Reglas de Ruleta

Reglas de Ruleta


LA RULETA

El juego de la ruleta americana se juega en una rueda que consta de treinta y ocho posiciones (37 para ruleta europea), cada una con su propio número. Los números en una ruleta son 1-36, 0 y 00. Los números alternan pares de números impares. Los números también alternan entre negro y rojo. Las ranuras 0 y 00 son verdes. Un crupier o lanzador gira LA RULETA en una dirección y luego rueda una pequeña bola en la dirección opuesta. La pelota luego cae en una de las ranuras a medida que comienza a disminuir la velocidad.

 

 

 

LA MESA

La tabla está diseñada para que los números, sin incluir 0 y 00, se alineen en tres columnas, cada una de doce números, la primera fila es 1,2,3; la segunda fila es 4,5,6 y así sucesivamente. El resto de la mesa está dedicada a las innumerables apuestas que conlleva el juego. Las apuestas se dividen en dos categorías principales, apuestas internas y apuestas externas. No hay límite para la cantidad de apuestas que uno puede jugar

Apuestas internas

 

APUESTAS DIRECTAS:

Apuesta a que saldrá un número particular en LA RULETA. Esta apuesta se realiza colocando una ficha sobre el número en el que desea apostar. Si ese número gana, la recompensa es de 35 a 1.

 

APUESTAS DIVIDIDAS:

Apuesta a que uno de los dos números que se encuentran uno al lado del otro en la mesa ganará. Colocar una ficha en la línea que separa dos números. Usted gana si la pelota cae en cualquiera de los números. La recompensa es de 17 a 1.

APUESTA CALLEJERA

(apuesta trío o apuesta de tres números)

En esta apuesta, un jugador está apostando a que cualquier número en una fila particular golpeará en el próximo giro. Para hacer esta apuesta, debe colocar una ficha en la línea exterior de la fila en la que desea apostar. Usted gana si aparece algún número en la fila. La recompensa es de 11 a 1.

 

APUESTA DE ESQUINA

(apuesta cuadrada o apuesta de cuatro números)

Esto apuesta a que uno de los cuatro números alcanzará el próximo giro. Todos los números deben estar tocando y moviendo una ficha al centro de cuatro números coloca la apuesta. Si aparece uno de estos números, ganas. Esta apuesta paga 8 a 1.

 

 

APUESTA DE CINCO NÚMEROS
Apuesta a que el 0, 00, 1, 2 o 3 aparecerán en la próxima tirada. Para realizar esta apuesta, coloque una ficha en la línea exterior que divida el 0 y el 1. Se le pagará de 6 a 1 si aparece alguno de estos números.
 
APUESTA DE SEIS LÍNEAS
Apuesta a que saldrá uno de los seis números en dos filas adyacentes. Coloque una ficha entre dos filas en la línea exterior. Si la bola cae en cualquier número en las dos filas, se le pagará de 6 a 1.
Apuestas externas
 
ROJO
Estás apostando a que el próximo número que aparecerá es un rojo. Si el siguiente número aterrizado es rojo, se le pagará de 1 a 1, o incluso dinero. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada "Rojo".
 
NEGRO
Estás apostando a que el próximo número que aparecerá es un negro. Si el siguiente número aterrizado es negro, se le pagará de 1 a 1, o incluso dinero. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada "Negro".
Incluso
Esto es apostar a que la pelota caerá en un número par. Esta apuesta no incluye 0 o 00. La recompensa es de 1 a 1. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada como "Par".
IMPAR
Es apostar que la pelota caerá en un número impar. La recompensa es de 1 a 1 si el siguiente número que aparece es impar. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada "Odd".
Apuesta baja
Esta es una apuesta de que el próximo número estará entre 1 y 18. El pago es de 1 a 1. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada "Bajo".
 
APUESTA ALTA
Esta es una apuesta que el próximo número será entre 19 y 36. El pago es de 1 a 1. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en la casilla marcada como "Alta".
 
DOCENA DE APUESTA
Estas apuestas dividen la tabla en los números 1-12, 13-24 y 25-36. Para jugar esta apuesta, coloque una ficha en una de las tres casillas marcadas como "1 ° 12", "2 ° 12" o "3 ° 12". Esta apuesta paga 2 a 1.
 
APUESTA DE COLUMNA
Esto apuesta a que un número en una columna en particular aparecerá en el próximo giro. La recompensa es de 2 a 1 y se realiza colocando un chip al final del diseño debajo de la columna deseada donde está marcado "2 a 1".
 
RULETA INGLESA
La principal diferencia entre la ruleta inglesa y la americana es que el inglés solo tiene un 0 en lugar de 0 y 00.

 

 

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